Взрывающийся 3D текст - Уроки по созданию мувиков. - Counter-stike - Steam games: Counter-strike 1.6,global offensive,source - Каталог статей
Главная | Мой профиль | ВыходВы вошли как Гость | Группа Гости" | RSS | Добавить в избранное
Меню сайта
Разделы
Разное
Уроки по созданию мувиков.
Секреты & Фишки cs
Правила
Уроки CS (мастерская)
Скрипты
Консоль
Тактики
Про Counter Strike
Реклама
Реклама на сайте

Главная » Статьи » Counter-stike » Уроки по созданию мувиков.

Взрывающийся 3D текст
Итак. Для начала нам надо составить план и раскадровку.

Исходя из рисунка становится понятно, что в первые 30 кадров появляется текст, еще 30 кадров держится на экране, и взрывается на протяжении 100 кадров. В сумме получается 160 кадров. Узнав ориентировочное количество кадров нам необходимо выставить их в Time Configuration. Для этого заходим в Time Configuration и выставляем Start time 0, End time 160.

Начнем. Создаем текст, располагаем его в центре экрана. При желании можно обтянуть текстурой. Применяем модификатор Extrude или Bevel по вкусу.
Теперь применим к тексту bomb. Заходим в Create > Space Warps > Geometric/Deformable и создаем Bomb в середине текста и немного сзади.

Надо связать бомбу с текстом. Для этого делаем следующее: Выделяем нашу бомбу, нажимаем на значок Bind to Space Warps и перетягиваем бомбу на текст.
Выделяем bomb, заходим в закладку Modify и настраиваем как на рисунке.

В сцене нехватает огня. Создадим в центре текста Sphere gizmo ( Create > Helpers > Atmospheric Apparatus > Sphere gizmo ). По размерам sphere gizmo должен быть несколько больше текста. Заходим в Rendering > Environment, в появившемся окне в свитке Atmosphere добавляем эффект огня ( Add > Fire effect ). Теперь нам необходимо указать габаритный контейнер для взрыва. Жмем pick gizmo и указываем наш Sphere gizmo.
Настраиваем параметры взрыва как на рисунке.

Взрыв у нас по плану должен начинаться в 60 кадре - не так ли? Для того чтобы выставить время начала и конца взрыва заходим в Setup explosion в свитке Explosion. Выставляем Start time 60, End time 160.
Добавим Motion blur для реалистичности. Выделяем текст, жмем правой кнопкой > Properties, в появившемся окне в разделе Motion Blur ставим галочку в image, затем multiplier выставляем 1 и переставляем галочку в object.
Расставим ключевые кадры. Для этого жмем Auto key, переходим в 1 кадр, заходим в properties текста и выставляем Visiblity на 0, переключаемся в 30 кадр, заходим в Properties текста и выставляем Visiblity на 1, Выключаем режим Auto key. Этим мы добились того что в первые 30 кадров появляется текст. Следующие 30 кадров текст держится на экране и только в 60 кадре начинается взрыв.
Теперь сделаем так чтобы к 160 кадру исчезли куски текста в воздухе. Включаем режим Auto key, переходим в 155 кадр, жмем Set Keys, visiblity текста ставим на 1, переходим в 160 кадр, visiblity ставим на 0.
Чтобы использовать какой-нибудь фон ( будь это картинка или ролик с моментом игры ) заходим в Rendering > Environment, ставим галочку Use Map и жмем на кнопку None, открываем фон.

Проект можно скачать здесь (15 кб).

Категория: Уроки по созданию мувиков. | Добавил: n0th1ng (18.05.2007)
Просмотров: 1516 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Профиль

Привет, зарегистрируйся, или войди под ником.
Поиск
Наш опрос
Ждете ли новую CS:GO?
Всего ответов: 36
Партнеры

      Хочешь быть тут? Пиши! ICQ 498663151
    Реклама
    Платная реклама:
    Русское порно онлайн бесплатно
    Вип такси мерседес москва

    Статистика

      Game's TOP-100 Counter


    "